• 2008年04月14日

    变形金刚,重回童年的培训 - [培训生涯]

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    前两个星期参加了公司一个体系组织的为期三天的培训年会,前两天是开会,最后一天外请培训机构。

    趁着记忆还没有衰退,把培训总结给整理一下。

    前两天的会议主要是经验交流和计划传递,如何根据08年的战略重点与体系重点工作,结合员工本身的职业阶梯,建立从公司到部门到科室的培训体系。

    2008年新劳动法的实施使培训,特别是高端培训成为企业留住优秀人才的砝码,实在让人兴奋。

    但every coin has its two sides,根据劳动法,培训中以下问题也存在着隐患。

    雇员在培训活动中受伤
    雇员和他人在培训场所受伤
    违法保密制度
    在培训课堂上未经许可就复制和使用受版权保护的资料
    培训中不能平等对待学员
    要求雇员参与侮辱性项目
    培训期间出现歧视性信息
    培训项目不为残疾受训者做出合理调整

    第三天的外请课程部分是体验式团队建设,以玩游戏为主。

    具体游戏形式是智慧积木,形态各异的积木在团队成员的合作下根据设计者的要求组合起来,让我想到了童年时的变形金刚。

    说到这套积木,可不是普通的积木,那可是飘洋过海从美国的ASTD采购来的。(ASTD是美国知名的培训中心,相当于经营ToFEL和GRE的美国考试中心)价格不菲,我问了一下,四个小组所使用的四套智慧积木组合的价格是六万块钱。

    一天所做的游戏主要有这么几个:

    秤 沙盘建团队  盲人摸象  运水车  孤星生存

    其中几个是旧貌换新颜,同样的思路,但是增加了难度,换了道具。

    比如盲人摸象是找出在桌布下的玩具的不同,分析团队沟通。

    孤星生存是通过地图以及一系列的条件达到目的地,分析团队决策。

    沙盘建团队,是建一个产品研发团队,主要职位有项目经理,研发人员,客户分析人员,质量控制人员,分析用的还是我们在《团队精神》中所使用的两个维度,四个象限的模型,即把人分为决策型,分析型,表现型和和善型。将相应的性格配置给相应的人员,再加上其优劣势的分析。

    最后评分的时候分为团队效率指数与团队抓狂指数,即一面是绩效,一面是矛盾冲突的凝聚力问题。

    启示:

    一、游戏所涉及的概念与结果最好数字化,便于比较与分析(哪怕有时候不太科学)

    二、游戏考虑问题过于简单,一般HR没办法根据性格等最佳组合来招聘团队,这时候怎么办?

    着重谈一下用到智慧积木的两个游戏。

    秤 

    秤这个游戏要求用台面上的玩具组合出一个产品,能够称与两个空包在放入一只橡胶球之后的轻重(要比较轻重即可,不用具体重量)

    我们组的思路:用最简单的组合完成,一则减少成本,二则增加可靠性。

    别的小组都用了一些滑轮组,我们就应用了最简单的杠杆原理,最后成品如图。

    在这个游戏中,我和另外一位MM拿到了一个秘密任务,就是一张分析纪录纸,记录我们小组组长的决策表现的各个部分。结果,我们的小组长是比较弱势的,而有一位MM则很强势,我们归结为弱领导,强骨干员工,领导属于支持型领导。

    小组决策缺陷在于计划与可行性部分分配时间太少。

    运水车

    游戏规则是两位设计人员留在屋子里,所有的施工人员在外面。设计人员听从客户需求,但由于跟生产部门相距较远,沟通成本较高,所以设计人员只能隔着玻璃通过肢体语言交流,实在不行,就只能再增加两次传纸条的机会,纸条上只能有不超过二十个字的一句话。

    实际上,这次客户的需求是一辆运送装满水的杯子,在室内设置了一个八字形的障碍,要求在水不洒出来的情况下,看哪个组的用时最短。

    我们没有掌握好规划,设置了一个嵌入式的装置,但被老师宣布无效,于是我们的设计就成了一个挑战。

    从图中各组的情况来看,我们的产品是最差的

    一是底盘太大,这必然带来转弯所需要的直径比较大,要及早控制。

    二是控制点太低,对比我们旁边两个小组,我最欣赏我们右边小组的方案,一是底下是独轮车的结构,二是控制点较低。

    我们的产品,基本只能像爬行动物一样前进。

    不过结果却让大家大吃一惊。我们小组派我出战,也许就我还有些体育天赋,全程耗时两分二十二秒,以八秒的微弱优险胜。

    结论是:产品可以比较烂,但一定要有个比较强的营销人员。

    整体来说,作为企业运营的各个部分,如产品,人员配置等还是要比较均衡为好。

     

    课程评价:

    游戏形式比较新颖,投入感强,但对工作实际帮助不大,而且游戏的分析欠深度。

     比如各组在秤的游戏中观察组长的管理风格,缺乏对各种管理风格的一个梳理与现场点评,从游戏设计来说,最好再增加各个小组成员的观察,也使各人能够了解到自己的性格与在工作中改进的点评。

    此外,就是由于道具的限制,课程的可复制性也比较差。

    我最喜欢的变形金刚——机器恐龙。

     

     

     

     

     

     

     


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    评论

  • 第一张明显本来想要演绎一下深圳的性别比 结果很突兀地杀进来一个你的同性 明显砸场嘛
  • 衰老真让人心痛。今天看了《见龙卸甲》,大部分的台词平淡无奇,但在其中有句不合时宜的台词打了我,诸葛亮对赵子龙说:我们都已经老了,靠着美好的回忆活着。
    一下震惊了。
    不过整部电影都比较奇怪,首先是演员,刘德华,MAGGIEQ和洪金宝的组合实在罕见,不懂要打什么观众的牌。估计这三名主演两两搭配的机会都不多。
    最后还是不知道导演究竟要表达什么意思。还不像张艺谋的《英雄》虽然各有评价,但主线是清晰的。
  • 有人问我:
    黄果,你觉得我们老了吗?

    不,我回答:我只是觉得我们不再年轻了!
  • 看了现在的黄果,再跟年轻时对比,其实还是漂亮的,就是胖了点,额头光了点..... :)
  • 偶尔在早上听这样的音乐可以让人振奋~~

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